using UnityEngine; public class ObjectUIPanel : MonoBehaviour { // public void RotateObject(string angle) // { // // float rotate = float.Parse(angle); // // BuildingRoom.Instance.RotateObject(rotate); // } // // public void DublicateObject() // { // BuildingRoom.Instance.DublicateObject(); // } // // public void DeleteObject() // { // BuildingRoom.Instance.DestroyObject(); // // } // // public void ShowObjectInShop() // { // //Will be later... // } }